segunda-feira, 23 de junho de 2008

PlayStation 3



O PlayStation 3 (marca registrada como PLAYSTATION 3, geralmente abreviado PS3 ou PSX3) é o terceiro videogame caseiro produzido pela Sony Computer Entertainment e sucessor do PlayStation 2 como parte da série PlayStation. O PlayStation 3 compete contra o Xbox 360 da Microsoft e o Wii da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de videogame.

Uma das maiores funções que distinguem o PlayStation 3 de seus predecessores é o seu serviço de jogos online unificado, o PlayStation Network, que contrasta com a política forma da Sony de acreditar nos desenvolvedores de jogos para jogo online. Outras funções do console incluem sua robusta capacibilidade multimídia, conectividade com o PlayStation Portable e o uso da próxima geração de mídia ótica, Blu-ray Disc, como o meio de armazenamento primário.

O PlayStation 3 foi inicialmente lançado em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte e 23 de março de 2007 na Europa e Oceania, com duas unidade de manutenção de estoque (SKUs): uma básica com um drive de disco rígido (HDD) de 20 GB e uma versão premium com um HDD de 60 GB e várias funções adicionais. (A versão de 20 GB não foi lançada na Europa ou Oceania). Desde então, o console teve várias revisões feitas a seus SKUs disponíveis e enfrentou competição acirrada com os outros consoles de sétima geração. Desde dezembro de 2007, o PlayStation 3 está em terceiro lugar nas vendas de sua geração. Em dezembro de 2007 ele assume 2º lugar nas vendas de sua geração


História
 

A Sony oficialmente revelou o PlayStation 3 para o público em 16 de maio de 2005 durante uma conferência da E³ 2005. Uma versão funcional do console não estava presente lá ou na Tokyo Game Show em setembro de 2005, entretanto demostrações (como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) foram mantidas em ambos os eventos em devkits e hardware de PC comparáveis. Vídeos baseados nas especificações preditas do PlayStation 3 também foram mostrados (e.g. Mobile Suit Gundam).

Foi planejado inicialmente para o console ter duas portas HDMI, três portas Ethernet e seis portas USB, entretanto, como mostrado na E³ 2006, isto foi mais tarde reduzido para um porta HDMI, uma porta Ethernet e quatro portas USB, presumidamente para cortar custos.[ Também foram anunciadas duas configurações do console, uma de "60 GB" e uma de "20 GB", por $599/€599 e $499/€499 respectivamente. O de 60 GB seria a única configuração a apresentar uma porta HDMI, internet Wi-Fi e um acabamento cromado com o logotipo em prata. Ele foi anunciado para um data de lançamento global, 11 de novembro para o Japão e 17 de novembro para América do Norte e Europa.

Em 6 de setembro de 2006, a Sony anunciou que o lançamento do PlayStation 3 região PAL (Europa e Oceania) seria atrasado até março de 2007 devido a baixa de diódos usados nos drive de Blu-ray Disc.

Em 22 de setembro de 2006 na conferência Tokyo Game Show de 2006, a Sony anunciou que incluiria HDMI nos sistemas de 20 GB com um logotipo prateado, mas não o acabamento cromado ou Wi-Fi. Também, o preço de lançamento do modelo de 20 GB japonês foi reduzido em 20% e o modelo de 60 GB foi anunciado em esquema de preço aberto no Japão. Durante o show, a Sony demostrou 27 títulos de PS3 jogávies em hardwares finais.

Lançamento

O PlayStation 3 foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2006 às 07:00. Há relatos de que muitos dos consoles iniciais foram obtidos por negociantes que pagaram principalmente para cidadãos chineses comprarem consoles sem qualquer software para revender no eBay. De acordo com Media Create, 81,639 sistemas PS3 foram vendidos em menos de 24 horas da sua introdução ao Japão.

Pouco após o lançamento no Japão, o PlayStation 3 foi lançado na América do Norte em 17 de novembro, e enfrentou grande demanda dos consumidores. Relatos de violência envolvendo o lançamento do PS3 incluem um cliente baleado, campistas assaltados a mão armada, clientes baleado por atirados de um carro em movimento portando armas BB,além de 60 campistas disputando por 10 sistemas.

O PlayStation 3 foi lançado na Europa, Austrália e Nova Zelândia em 23 de março de 2007. Após os primeiros dois dias de vendas, o sistema tinha vendido aproximadamente 600,000 unidades.

Configurações de revendaFunção 20 GB  40 GB
(PAL) 60 GB
(NTSC) 60 GB
(PAL) 80 GB
HDD 2.5" atualizável 20 GB 40 GB 60 GB 60 GB 80 GB
Portas USB 4 2 4 4 4
IEEE 802.11b/g Wi-Fi Não Sim Sim Sim Sim
Leitores de cartão Flash Não Não Sim Sim Sim
Acabamento cromado Não Sim Sim Sim Sim
Acabamento externo Brilhante Matte Brilhante Brilhante Brilhante
Compatibilidade com PS2 Hardware Não Hardware Software Software
Compatibilidade com PS1 Hardware Software Hardware Software Software
Compatibilidade com SACD Sim Não Sim Sim Sim
Todos os modelos incluem: Drive Blu-ray/DVD/CD, HDMI 1.3a,[37] Bluetooth 2.0,
Gigabit Ethernet e compatibilidade anterior com PlayStation[38] através de emulação de software.[39]


Assim como outubro de 2007, foram anunciados quatro modelos de hardware para o PlayStation 3: um modelo de 20 GB, um de modelo de 60 GB, um modelo de 80 GB e um modelo de 40 GB (os nomes xx GB referem-se ao tamanho do disco rígido interno do sistema). Todos os pacotes de revenda incluem um controlador SIXAXIS, um cabo USB, um cabo de vídeo componente/saída de áudio estéreo, um cabo Ethernet e um cabo de força. O modelo norte-americano de 80 GB inclui uma cópia do jogo MotorStorm.

Em seu lançamento no Japão e América do Norte em novembro de 2006, duas versões do sistema foram lançadas; o modelo de 20 GB e o mais caro o modelo de 60 GB com funções adicionais. A Sony descontinuou o modelo de 20 GB nos Estados Unidos e Canadá em 11 de abril de 2007, citando uma falta na "demanda de consumidores", no entanto ele ainda está à venda no Japão.

Em 21 de maio de 2007, a Sony anunciou que o PlayStation 3 seria lançado no Coréia Korea em 16 de junho de 2007 em uma configuração apresentando um disco rígido de 80 GB.

Em 9 de julho de 2007, a Sony anunciou um modelo de 80 GB norte-americano, disponível a partir de 6 de agosto de 2007. Em 12 de julho de 2007, a Sony Computer Entertainment Europe anunciou um pacote chamado Starter Pack na Europa, incluindo um segundo controlador SIXAXIS e dois títulos da Sony Computer Entertainment de uma seleção dada, para ser vendido no mesmo preço que o modelo individual. A Sony Computer Entertainment Europe declarou que não planos de introduzir um modelo de 80 GB ou de baixar o preço do modelo de 60 GB na Europa.

Em junho de 2007, o presidente da Sony Computer Entertainment Europe David Reeves declarou que não há planos para o lançamento de um sistema de 80 GB nos territórios PAL e que a versão de 20 GB é "muito improvável".

Em 5 de outubro de 2007, a Sony Computer Entertainment Europe anunciou um modelo de 40 GB do PlayStation 3 para lançamento em seus territórios (Europa, Oriente Médio, África e Oceania) iniciando em 10 de outubro com um preço na Eurozona de €399.99; com o 60 GB Starter Pack recebendo uma redução no preço para €499 exceto na Irlanda e o Reino Unido, onde o Starter Pack será substituído por um Value Pack de £349 com dois jogos da Sony Computer Entertainment e um controlador Sixaxis (ao oposto dos dois controladores no Starter Pack de £425). Quando o estoque do modelo PAL de 60 GB estiver esgotado, o modelo de 40 GB será o único disponível nos territórios da Sony Computer Entertainment Europe.

O modelo de 40GB do PlayStation 3 foi disponível na Austrália em 11 de outubro de 2007 e teve preço de AU$699 e NZ$799.95.

Diferenças

Em adição à todas as funções do modelo de 20 GB, o modelo de 60 GB tem um Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, múltiplos leitores de cartão flash (SD/MultiMedia Card, CompactFlash, Memory Stick) e um enfeite cromado. Em termos de hardware, o modelo de 80 GB lançado na Coréia é identico ao modelo de 60 GB lançado nos território europeu, exceto pela diferença no tamanho do disco rígido. Assim com os modelos coreano e europeu, o modelo de 80 GB norte-americano também excluiu o chip Emotion Engine do PlayStation 2, ao invés fornecendo compatibilidade com os jogos de PlayStation 2 via emulação de software, desse modo reduzindo o nível de compatibilidade. O modelo de 40 GB não apresenta qualquer compatibilidade anterior com os títulos do PlayStation 2, tem duas portas USB ao invés de quatro em outros modelos e não inclui uma porta de múltiplos cartões.

Nenhum Wi-Fi ou leitores de cartão de memória flash oficial foram lançados ainda pela Sony para o sistema de 20 GB, entretanto planos para tais complementos estão em vigor. No entanto, como ambos os modelos apresentam quatro portas USB 2.0, o suporte a rede sem fios e cartão de memória flash pode ser obtida atualmente através do uso de uma variedade de adaptadores USB externos disponíveis. Por falta de um cooler na sua placa de vídeo, o PS3 pode queimar com 30 horas seguidas e sem pausa de uso.

Vendas e preço

O custo de produção inicial do PlayStation 3 está estimado em US$805.85 para o modelo de 20 GB e US$840.35 para o modelo de 60 GB; entretanto, estavam custando US$499 e US$599, respectivamente. O alto custo de produção significou que cada unidade foi vendida com uma perda aproximadamente de US$250, contribuindo para a divisão de jogos da Sony informar uma perda de operações de ¥232.3 bilhões (US$1.97 bilhões) no término do ano em março de 2007.[58] Em abril de 2007, logo após estes resultados serem publicados, Ken Kutaragi, o cabeça dos jogos na Sony, anunciou planos para aposentar-se. Várias agencias de noticias, incluindo o The Times e o The Wall Street Journal[60] informaram que isso foi devido à poucas vendas, enquanto a Sony Computer Entertainment Inc. mantem que Kutaragi tinha planejado sua aposentadoria seis meses antes do anúncio.

Desde o lançamento do sistema, custos de produção foram reduzidos significativamente com resultado da remoção gradual do chip Emotion Engine e queda dos custos de hardware. O custo de produção dos microprocessadores Cell caiu drasticamente como resultado mudança para o processo de produção de 65 nm e a produção de diodos de Blu-ray estando entorno de US$100 mais barato.

As reduções do custo de produção cumulativa são as seguintes:
Blu-ray (redução do custo: US$100)
Diminuição do Cell Broadband Engine (redução do custo: US$29 – US$40)
Remoção do Emotion Engine (redução do custo: US$27)
Remoção de um CXD9208GP e 2 chips RDRAM (redução do custo: US$5)

Em 8 de julho de 2007, a Sony anunciou queda no preço em que o modelo de 60 GB seria vendido por US$499; um novo modelo 80 GB seria vendido por US$599 a começar em 6 de agosto de 2007. De acordo com Amazon.com, o corte de preço fez com que o PlayStation 3 subisse nos rankings da Amazon em 3200%. Alguns dias antes do anuncio da queda de preço inicial, o presidente da Sony Computer Entertainment Europe David Reeves e o presidente da Sony Computer Entertainment Inc. Kaz Hirai confirmaram que a "queda no preço" foi em fato para preço de venda intencional para eliminar o estoque de unidades de 60 GB, a produção do qual foi atualmente interrompida no momento da anuncio da queda no preço. Após todas as unidades de 60 GB foram vendidas, somente a modelo de 80 GB permaneceu nas lojas dos Estados Unids, vendido por US$599. Em 30 de agosto de 2007, o diretor principal de comunicações da corporação Sony Computer Entertainment America Dave Karraker declarou que havia vendido e enviado todos os seus modelos de 60 GB norte-americanos para revendas e que a companhia não havia mais qualquer inventário em seus armazéns.

Em 7 de Janeiro de 2007, a Sony atingiu sua meta de enviar 1 milhão de unidades para a América do Norte. Somente uma semana depois, em 16 de janeiro de 2007, a Sony confirmou que havia enviado 1 millão de unidades ao Japão, levando ao total mundial entorno de 2 milhões de unidades enviadas. Assim como 1 de abril de 2007, aproximadamente 5.5 milhões de unidades foram enviadas mundialmente.

Jogos

O PlayStation 3 foi lançado na América do Norte 17 de novembro de 2006 com um total de doze títulos, enquanto outros três foram lançados depois do final do ano. Após cinco dias de vendas foi confirmado que o jogo de tiro em primeira pessoa da Insomniac Resistance: Fall of Man havia sido o jogo mais vendido e foi altamente aclamado por muitos sites de videogame, incluindo GameSpot e IGN, ambos que deram-lhe o premio de Jogo do Ano para PlayStation 3 de 2006. Alguns títulos perderam a janela do lançamento e foram atrasados até 2007, como The Elder Scrolls: Oblivion, F.E.A.R. e Sonic the Hedgehog. Durante o lançamento japonês, Ridge Racer 7 foi o título de lançamento mais vendido, enquanto Mobile Suit Gundam: Crossfire também saiu-se bem nas vendas; ambos oferecidos pela Namco Bandai. O PlayStation 3 foi lançado na Europa com vinte e quatro títulos, incluindo alguns que não foram oferecidos no lançamento norte-americano e japonês, como Formula One Championship Edition, MotorStorm e Virtua Fighter 5. Resistance: Fall of Man e MotorStorm foram os títulos com maior sucesso até agora; cada um vendeu entorno de um milhão de copias mundialmente.

Na E³ 2007, a Sony conseguiu mostrar um número de seus jogos de PlayStation 3 previstos para lançamento, incluindo Heavenly Sword, Lair e Uncharted: Drake's Fortune, dos quais foram definidos para lançamento em 2007. Eles também mostraram um número de títulos para lançamento em 2008; mais notavelmente Killzone 2, a seqüência altamente antecipada do jogo de tiro em primeira pessoa de 2004. LittleBigPlanet também foi demonstrado durante o evento e subseqüentemente o premio de jogo 'Mais Original' da feira. Um título completamente novo chamado Infamous também foi apresentado à mídia, was also presented to the media, expandindo o sempre crescente gênero de sandbox. Vários títulos de PlayStation Network foram mostrados, incluindo SOCOM: Confrontation e Warhawk, ambos que serão lançados como download via o PlayStation Store assim como em Blu-ray Disc. Foi também revelado que o jogo de tiro em primeira pessoa Unreal Tournament 3 será exclusivo para PlayStation 3 em 2007, adicionando à seleção de de títulos exclusivos disponíveis para a temporada de férias. Talvez o maior anúncio, entretando, foi o altamente antecipado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots que será lançado exclusivamente para o PlayStation 3, em meio a rumores de que o jogo apareceria em outras plataformas. Dois outros títulos exclusivos importantes à serem lançados pela Square Enix para o PlayStation 3, Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII, um capítulo duplo na compilação de Fabula Nova Crystallis, foram mostrados na TGS 2007 para que apelar o mercado japonês, assim outros títulos exclusivos como Star Ocean 4, White Knight Story e Yakuza 3.

Desenvolvimento

O PlayStation 3 é baseado em uma interfaces de programação abertas e publicamente disponíveis. A Sony selecionou várias tecnologias e organizou vários contratos sub-licenciados para criar um avançado kit de software de desenvolvimento para desenvolvedores.

Os padrões abertos para OpenGL, algoritmos matrix, e dados de cenas são especificados pelo Khronos Group, e tem a intenção de funcionar com a linguagem de programação Cg da Nvidia. Dados de cenas são armazenados com COLLADA v1.4, um formato de arquivo XML-baseado aberto . A renderização usa PSGL, uma versão modificada de OpenGL ES 1.0 (conformidade OpenGL ES 2.0 exceto para uso de Cg ao invés de GLSL), com extensões especificamente dirigidas para o PS3. Outras especificações incluem OpenMAX, uma coleção de rápidas, ferramentas multi-plataforma para "aceleração de mídia" geral, assim como cálculos matrix, e OpenVG, para desenhos vetoriais 2D acelerados por hardware. Estas especificações têm GPL, livres para qualquer uso e/ou implementações comerciais por terceiros.

Tecnologias sub-licenciadas incluem completos mecanismos de jogos, bibliotecas físicas, e bibliotecas especiais. Mecanismos incluem Unreal engine 3.0 da Epic. Bibliotecas físicas incluem PhysX SDK da AGEIA, NovodeX, e mecanismos físicos e animação da Havok. Outras ferramentas incluem Cg 1.5 da Nvidia (uma linguagem de sombreamento parecida com C, o qual HLSL foi baseado), SpeedTree RT por Interactive Data Visualization, Inc. (folhagem de alta qualidade em tempo real), e Kynapse 4.0 da Kynogon "A.I. em larga escala".

A Sony tem considerando o uso de IPv6, a próxima geração do Protocolo da Internet.

Alguns títulos como Genji: Days of the Blade e Ridge Racer 7, permite que usuários instalem 4-5 GB de dados do jogo no disco rígido, que drasticamente melhora os load times. Em Genji, por exemplo, os dados no cache reduzem load times de 15 segundos para aproximadamente 4 segundos. Isto foi provado.

Recentemente, a Sony anunciou um novo jogo de ferramentas que será gratuito para todos os desenvolvedores conhecido como 'PlayStation Edge' que oferecerá bibliotecas leves altamente otimizadas para SPUs CELL. Estas bibliotecas proverão código para animação, compressão (com expectativa de grandemente ajudar nos load times) e muito mais funções. O pacote também fornecerá 'GCM Replay', uma poderosa ferramenta de perfil RSX para permitir que desenvolvedores ganhem o melhor do chip gráfico do PlayStation 3 pode oferecer.

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Compatibilidade com versões anteriores

A Sony declarou que cada jogo de PlayStation e PlayStation 2 que cumpra seus respectivos requisitos técnicos de sistema (Technical Requirements Checklist) seriam jogáveis no PlayStation 3 ao lançamento. O presidente da Sony Computer Entertainment Ken Kutaragi pediu para que os desenvolvedores aderissem ao TRC para facilitar a compatibilidade com futuros PlayStations, declarando que a companhia estava tendo algumas dificuldades em compatibilidade com jogos de versões anteriores que não seguiram ao TRCs. Unidades iniciais do PlayStation 3 NTSC incluíam (veja a imagem da placa de circuito) a combinação de chip CPU/rasterizador usado no PS2 slim (EE+GS) para atingir a compatibilidade com as versões anteriores. A função de compatibilidade com versões anteriores é region-locked.

Inicialmente, no lançamento, aproximadamente 3% dos títulos de PlayStation e PlayStation 2 tinham pequenos problemas de compatibilidade, incluindo áudio baixo, congelamento do sistema ou mau funcionamento do controlador.Jogos populares informaram ter estes glitches incluindo Tekken 5 e Gran Turismo 4. Muitos jogos também informaram ter problemas com textos na tela confusos ou impossível de ler e geralmente imagens com qualidade borrada, mas em 24 de janeiro de 2007, foi lançado um software que atualizava o sistema para a versão 1.50, que resolvia totalmente este problema.

Remoção do suporte de hardware


Para reduzir o custo de produção, o Emotion Engine (EE) não está incluído nos sistemas europeus e sul-coreanos. O modelo de 80 GB lançado na América do Norte também carece de suporte de hardware para títulos da marca.Emulação de software é usada no lugar do suporte de hardware e como resultado, a compatibilidade com versões anteriores para jogos de PlayStation e PlayStation 2 está reduzida. A compatibilidade com versões anteriores é melhorada periodicamente através das atualizações do PlayStation 3 System Software, entretanto, a Sony declarou que seu foco eventualmente mudará para o desenvolvimento de conteúdo para o PlayStation 3. No modelo de 40 GB, a compatibilidade com versões anteriores de títulos do PlayStation 2 foi omitida completamente; a compatibilidade para a maioria dos títulos de PlayStation ainda será fornecida através de emulação de software.

Em 20 de março de 2007, a Sony lançou uma lista de compatibilidade: 1,782 dos 2,451 jogos de PlayStation 2 (72%) lançados na Europa foram jogáveis no PlayStation 3, atualizações de software de sistema subseqüentes melhoraram a compatibilidade com versões anteriores e adicionaram suporte para upscaling (aumentar a escala da resolução) de jogos de PlayStation e PlayStation 2 até a resolução de 1080p. Upscaling pode melhorar a qualidade da imagem em algumas situações.

O banco de dados de compatibilidade com jogos de PlayStation e PlayStation 2 japoneses foi atualizado com a versão 1.93 da atualização de software do sistema em setembro de 2007 e está também disponível no site da web oficial do PlayStation japonês.

Software

Sistema Operacional

A Sony adicionou a habilidade para o sistema operacional, referido como System Software, ser atualizado. O processo de atualização é similar a atualização de firmware do PlayStation Portable. As atualizações podem ser baixadas a partir do PlayStation Network diretamente do PlayStation 3 e subseqüentemente instalado. Isso pode ser cumprido pelo usuário via a função System Update sobre Settings no XMB. A Sony também forneceu a habilidade de baixar atualizações do software do sistema a partir do site da web oficial do PlayStation para o PC do usuários e assim armazenar em mídia, no qual a atualização pode ser instalada no sistema. As atualizações também podem ser instaladas a partir de discos de jogos que necessitam da atualização para reproduzir o jogo. O PlayStation 3 tem a habilidade de armazenar software do sistema com tamanhos de até 128 MB.

Interface gráfica do usuário

A versão do Cross Media Bar para PlayStation 3 (não oficialmente chamado de Xross Media Bar ou oficialmente abreviado XMB) inclui 8 categorias de opções. Estas incluem: Users, Settings, Photo, Music, Video, Game, Network e Friends (similar à barra de mídia do PlayStation Portable). O PlayStation inclui a habilidade de armazenar diferentes perfis de usuário, explorar fotos, reproduzir música e filmes a partir do disco rígido, compatibilidade com um teclado e mouse USB, uma navegador da Internet completo e um menu de Amigos (Friends). Também, o PlayStation 3 adiciona a habilidade de multi-tarefas de modos como ouvir música ao navegar na web ou olhar imagens. O XMB do PlayStation 3 suporta uma variedade de formatos de arquivos (áudio, imagem, vídeo). Como o PlayStation 3 é capaz de executar o Linux, outros formatos podem ser reproduzidos através de sistema operacional, assumindo que o codec correto está presente. Em uma demonstração separada a Sony apresentou o "Mercado" (Marketplace) onde usuários podem comprar e baixar músicas. O PlayStation 3 reserva 64 MiB de RAM continuamente para funções XMB. A cor de fundo padrão do XMB muda dependendo do mês ou ano atual e muda o brilho dependendo da hora do dia.

A Q-Games Ltd uma pequena companhia de desenvolvimento com base em Kyoto, Japão, desenvolveu a tecnologia gráfica por traz do XMB, seu plano de fundo estilizado e os visualizadores de música internos. O PlayStation 3 usa uma versão do navegador NetFront da Acess Co. como seu navegador da web interno, é o mesmo navegador usado no PlayStation Portable (com marca NetFront 2.81 pela Sony) com a mesma interface, menus e teclado virtual. A Sony também trabalhou com a Universidade de Stanford para trazer o projeto Folding@home para o PS3. Quando baixado, o programa pode ser configurado para rodar quando o sistema estiver ocioso ou executado manualmente pelo XMB.

Linuxubuntu sendo executado no PlayStation 3.

A Sony incluiu uma opção no menu do XMB para instalar outro sistema operacional. Entre outras distribuições Linux, ubuntu, Fedora Core 5, Gentoo, Debian, e Yellow Dog foram executadas no PlayStation 3.

A Sony atualmente implementou um hypervisor restringindo o acesso RSX, entretanto os gráficos são rápidos o bastante para emulação de alguns sistemas antigos. O Linux tem acesso a 6 dos 7 SPEs e a IBM forneceu uma introdução a programação paralela de aplicativos no PlayStation 3.“ Como nós temos planos de ter o Linux on-board do PS3, nós também reconhecemos as atividades de programação do Linux… Além dos studios comprometidos com o desenvolvimento de licenças oficiais, nós gostariamos de ver vários indivíduos participando na criação de conteúdo para o PS3. ”

PlayStation Network

Em resposta ao sucesso da rede Xbox Live da Microsoft, a Sony anunciou um serviço online unificado para o console PlayStation 3 no congresso PlayStation Business Briefing de 2006 em Toquio; o serviço foi dado o título de "PlayStation Network Platform". Sony confirmou que o serviço será sempre conectado, gratuito e incluirá suporte multiplayer. Entretanto, desenvolvedores estarão livres para cobrar uma taxa de subscrição (assinatura), assim como é comum em jogos MMO.

Na Tokyo Game Show em 21 de setembro de 2006 foi revelado que usuários seriam capazes de baixar alguns dos milhares de títulos do PlayStation 1 e PlayStation 2 a partir do PlayStation Network por aproximadamente $5 à $15, começando com os menores em dados de jogo. A razão a permissão de tal funcionalidade é que a Sony quer dar aos usuários a escolha dos jogos de suas preferências. Ken Kutaragi também anunciou funcionalidade com outros consoles, similar ao Virtual Console da Nintendo, incluindo funcionalidade com Sega Genesis e TurboGrafx 16 confirmadas; entretanto, a Sega replicou que a Sony foi muito precipitada ao chamar isso de fato. A Sega está atualmente revendo a possibilidade, mas não tomou uma decisão ainda.

A interface de registro somente pode ser acessada através da interface do sistema PS3. Desde a atualização de firmware 1.60 há três métodos de escrita no PS3, que incluem um sistema de "pad telefônico" T9 na tela (similar a escrever uma mensagem de texto em um telefone móvel) que prevê palavras assim que elas são escritas. Outra é o tradicional teclado na tela e finalmente o uso de um teclado USB físico também está disponível. O texto previsto não prevê quaisquer palavras maiúsculas, fazendo com que usuários que querem usar esta função tenham que escrever todas as palavras em letras minúsculas e então, voltar e deixar as primeiras letras maiúsculas (se necessário). Uma alternativa é adicionar palavras ao dicionário de texto previsto interno do sistema; também, a unidade automaticamente mantém rastro de quaisquer termos escritos.

Cartões de crédito e dinheiro eletrônico (via o sistema Edy) são duas formas que os proprietários de PlayStation 3 têm para adquirir conteúdo através do PlayStation Store. No entanto, em 8 de maio de 2007 a Sony Computer Entertainment anunciou o PlayStation Network Tickets, uma forma de dinheiro eletrônico que pode ser usado na Store. O PlayStation Network Tickets, definido para estar disponível em unidades de 1,000, 3,000, 5,000, e 10,000 yen, podem ser adquiridos em lojas de conveniências pelo Japão. Cada ticket contem um código de 12 dígitos que pode ser escrito no PlayStation Network para colocar créditos na carteira eletrônica.

PlayStation Home
 
Controles Wireless do PS3.

Durante o Game Developers Conference de 2007, a Sony anunciou o PlayStation Home, um novo serviço baseado em comunidade para o PlayStation Network, que permite que usuários criem um personagem avatar para seus consoles PlayStation 3. Este avatar terá sua casa, na qual pode ser adornada com itens que o jogador pode receber em vários realizações. No futuro o serviço também expandirá, permitindo que jogadores tenham mais tipos de roupas, assim como ter animais de estimação. O Home será uma experiência tipo Second Life e permitirá que jogadores de vários países interajam em um mundo virtual. O Home também atuará como um tipo de ponto de encontro para jogadores que querem jogar jogos multiplayer no PlayStation 3. Durante um vídeo de demonstração do Home, a Sony disse que um ícone Home e opções serão adicionadas ao Cross Media Bar (XMB), então é esperado que ele esteja disponível através de uma atualização de firmware ou download separado a partir do PlayStation Store. Um beta é esperado em Abril, enquanto o lançamento final é esperado em Outubro. O Home será um serviço gratuito para todos os usuários do PlayStation 3. A Sony adiou o lançamento da PlayStation Home para o segundo trimestre de 2008.

Conectividade com o PlayStation Portable

O PlayStation Portable pode conectar-se com o PlayStation 3 de muitas maneiras, incluindo conectividade no jogo. Por exemplo, Formula One: Championship Edition, um jogo de corrida, foi mostrado no E³ 2006 usando um PSP como um espelho retrovisor em tempo real. Entretanto, esta função não estava no lançamento final, a Sony confirmou que a conectividade entre os dois consoles permanecerá uma opção para o futuro. Alem disso, é possível baixar jogos de PlayStation no PlayStation 3 a partir do PlayStation Store. Este jogos originalmente não eram jogáveis no PS3 antes da atualização da firmware 1.70 podendo assim ser enviadas para o PSP e jogadas usando o PlayStation Emulator do PSP's PlayStation Emulator.

A Sony também demonstrou o PSP reproduzindo conteúdo em vídeo, incluindo conteúdo em 1080p do disco rígido do PlayStation 3 sobre uma rede sem fio ad-hoc. Esta função é referida como Remote Play.

Hardware
 
PlayStation 3 Prata na E³ 2006

A unidade e convexa em seu lado esquerdo (quando vertical; o lado de cima é convexo quando horizontal) e tem um acabamento lustro preto. Ele apresenta um drive de Disco Blu-ray de velocidade 2x para jogos e filmes em DVD ou Blu-ray. Ele originalmente estava disponível em disco rígidos de 20 e 60 GB. Os modelos de 20 GB e 60 GB foram desde então descontinuados e um modelo de 80 GB foi introduzido (veja acima). Todos os modelos do PlayStation 3 tem discos rígidos de 2.5" SATA actualizáveis pelo usuário. O PlayStation 3 usa o microprocessador Cell projetado pela IBM com sua CPU com sete dos oito "Synergistic Processing Elements" (geralmente encurtado para SPE) habilitados. O motivo para um dos SPEs estar desabilitado é para aumentar o rendimento da produção: chips não tem que ser descartados se um dos SPEs estiver defeituoso. Enquanto o processamento de gráficos é mantido pelo NVIDIA RSX, que pode transmitir resoluções de 480i/576i SD até 1080p full HD, o PlayStation 3 tem 256 MB de memória principal e 256 MB de memória RAM para o RSX (video).Baseada na arquitetura da NVidia GeForce G70 com 512MB e roda a 430 MHz. Sua memória é acessada a uma taxa de 1.3 GHz e o número de pixels que pode ser processado por ciclo de clock é de 24 ,sendo assim a 2°melhor placa de video do mundo perdendo apenas da GTX 8800.

Vários acessórios para o console foram desenvolvidos, incluindo o controlador sem fio SIXAXIS, o controle remoto BD Remote, a câmera PlayStation Eye e o sintonizador DVB-T PlayTV/gravador de vídeo digital.

O sistema tem Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet, USB 2.0 e HDMI 1.3a internos em todos os modelos. A rede Wi-Fi e leitor de cartão flash (que é compatível as mídias MemoryStick, SD/MMC, e CompactFlash) também são internos nos modelos de 60 e 80 GB.

Em sua conferência à imprensa na Tokyo Game Show de 2007, a Sony anunciou o DualShock 3 (marca registrada como DUALSHOCK®3), um controlador de PlayStation 3 com a mesma função e design do SIXAXIS, mas com capacidade de vibração incluída. Contas de teste descrevem o controlador como sendo notavelmente mais pesado que o controlador SIXAXIS padrão e capaz de forças de vibração comparáveis ao do DualShock 2. Ele será lançado no Japão em novembro de 2007, enquanto um lançamento na Primavera de 2008 foi programado na Europa e América do Norte.

Marketing

No que poderia ser sua primeira grande campanha publicitária, o PlayStation 3 foi mostrado em outdoors de 16 estádios da Europa, durante o Matchday 1 da Fase de Grupos do UEFA Liga dos Campeões 2006-2007, em 12 e 13 de Setembro de 2006. Entretando, nos outros matchdays, os anúncios foram substituídos pelo do PSP, talvez como resultado do atraso do lançamento do sistema. Anúncios de televisão também começaram a ir ao ar nos Estados Unidos, carregando o slogan ""PLAY B3YOND - l l l 7." O 3 que substitui o E em "BEYOND" (um exemplo de leet) relembra o slogan de lançamento do PlayStation: "u r not e".

Originamente, três anúncios do console foram ao ar, nenhum mostrando jogos reais. Um simplesmente mostra um boneco de bebê olhando para o PS3 e fazendo gestos e sons — alguns deles risadas horripilantes — enquanto lágrimas escorrem pelos seus olhos. Em outro está o PS3, no mesmo cenário da parede branca, sentado na frente de um Cubo de Rubik, o qual subitamente flutua, resolvendo-se e explodindo cores nas quatro paredes. O terceiro anúncio usou o mesmo pano de fundo branco e, ao contrário dos outro dois anúncios, retrata o controle sensivo ao movimento ao mostrar ovos rolando pelo chão. Há também dois anúncios com duração de um a dois minutos, nos quais usam o mesmo pano de fundo branco como os outros, que enfocam as capacidades do microprocessador Cell e o Disco Blu-ray. Outro anúncio começa com o mesmo cenário de antes, uma parede explode mostrando o jogo Resistance: Fall of Man.

Intel apresenta novo processador para notebook



Empresa deseja mudar imagem de apenas fabricante de processadores e apóia iniciativas em inclusão digital, redes e ambientes digitais. Vai destinar US$ 50 milhões para novos projetos e idéias no Brasil.

Executivos da Intel estão no Brasil para abrir a Semana de Mobilidade Intel, quando várias atividades recreativas e tecnológicas tomam forma na capital paulista, todas voltadas à divulgação de novos produtos e soluções para usuários finais, empresas e telecomunicações. A pedida da hora são os notebooks com o novo processador Intel Centrino Duo, desenvolvido especificamente para o segmento. Na plataforma Intel, é o que há de mais avançado até agora.

Mesmo assim, durante a apresentação do presidente (CEO) da Intel, Paul Otellini, a insistência em reafirmar a empresa como  provedora de soluções para a vida digital  foi reforçada. Há anos, a Intel tenta fugir do estigma de ser apenas uma fabricante de processadores e, para tal, vem divulgando pelo mundo as iniciativas em telecomunicações, inclusão digital, redes e ambientes digitais.

O evento na capital paulista ocorre pouco depois do Intel Developers Forum em San Francisco, nos EUA, voltado para desenvolvedores. O novo processador Intel Centrino Duo pode ser considerado, em linguagem não–técnica, a versão reduzida e otimizada dos Pentium 4 de núcleo duplo para desktop. Com dois núcleos no mesmo chip de silício, o produto apresenta ganho de performance durante o uso de vários programas ao mesmo tempo no computador.

Além de economizar mais energia e ter dois núcleos, a novidade também traz a tecnologia  centrino  da empresa, que embute rede integrada e suporte para internet sem fio (Wi–Fi) no mesmo conjunto. Duas tecnologias se destacam: o Intel Digital Media Boost e o Intel Smart Cache.

O primeiro condiz a uma maior velocidade de processamento  segundo a empresa garante  para ferramentas multimídia, como jogos, filmes e animações. O segundo recurso é um jeito otimizado de (re)aproveitar a memória cache do processador para os dois núcleos ao mesmo tempo, compartilhando–a de um jeito inteligente.
Baixo consumo de energia

Há várias versões do Centrino Duo, com velocidades variando entre 1.5 GHz e 2.16 GHz, mas todas têm 2 Mb de cache L2 e barramento (FSB) de 667 MHz, bem melhor do que a maioria dos processadores Pentium 4 vendidos no mercado local em estoque. O destaque é que as versões de 1.5 GHz e 1.66 GHz do Centrino Duo só consomem 15W (watts) de energia, enquanto as outras (mais velozes) abocanham 31W.  Não estamos mais preocupados com a barreira do GHz na Intel, mas em todo o conjunto: mobilidade, processamento e baixo consumo de energia, explica Otellini, que novamente comenta no País sobre os investimentos da empresa em iniciativas de inclusão digital e banda larga sem fio com a tecnologia WiMax.

O gerente–geral da Intel no Brasil, Oscar Clarke, antecipa que a empresa está com um fundo de capital da ordem de US$ 50 milhões para o Brasil, destinado a novos projetos e idéias.

O Intel Centrino Duo é, na verdade, uma pequena relíquia da Intel na esperança de reconquistar o terreno perdido para as concorrentes do setor. No último dia 3 de março, a matriz (nos EUA) comunicou uma revisão para baixo das expectativas de receita para o primeiro trimestre de 2006, de US$ 9,7 bilhões para US$ 9,1 bilhões. Em nota oficial, os executivos justificam a  revisão  como resultado de uma redução da demanda e de perda de participação no mercado. Em junho, a empresa pretende anunciar um novo processador, para desktop e portáteis, ainda mais poderoso do que o atual Centrino Duo.

TV 3D

TV 3D já está patenteada

Todos os mecanismos de visualização em três dimensões até hoje lançados, comercial ou experimentalmente, exigem a utilização de aparatos específicos e, pior de tudo, individuais. Óculos especiais, pequenas telas colocadas próximas aos olhos, projeção diretamente na retina, enfim, são várias opções, mas que ainda estão mais para curiosidades técnicas do que para sucessos comerciais. Ainda falta algo como uma TV, que possa ser assistida simultaneamente por várias pessoas, todas com a mesma visão tridimensional.

Mas a TV 3D pode estar mais perto do que se imagina. Dois cientistas alemães patentearam um sistema de projeção que consegue simular perfeitamente a visão tridimensional de objetos em movimento. O invento utiliza uma tela de cristal líquido, que altera a imagem sendo mostrada, de maneira extremamente rápida, dando aos olhos as duas imagens necessárias para que o cérebro consiga montar a imagem tridimensional.

Um dos inventores, o Dr. Peter Spieker, explica como a sua nova TV funciona: "Imagine que você esteja olhando pelo fundo de uma máquina fotográfica sem filme. Quando você dispara o obturador, ele rapidamente se abre, dando-lhe um vislumbre da cena. Cada olho percebe o movimento do obturador de um ângulo ligeiramente diferente. Agora, imagine que ao invés de olhar para cena real, você está olhando para um monitor. Ele irá mostrar uma rápida seqüência alternada de pares de imagens, a uma taxa muito mais rápida do que uma televisão comum. Se o acionamento do obturador e as imagens no monitor forem perfeitamente sincronizadas, cada olho verá uma cena ligeiramente diferente. As imagens se fundirão e o expectador terá a exata sensação de uma cena 3D em movimento."

O monitor contém uma tela de cristal líquido em sua frente, capaz de alternar rapidamente entre a transmissão e o bloqueio da luz do monitor. Se várias pessoas estiverem sentadas à frente do monitor, elas verão a cena de diferentes perspectivas, da mesma forma que nos conhecidos hologramas estáticos.

Opera navegador

Opera é um programa de computadores, caracterizado como navegador da web, criado em 1994 pela empresa estatal de telecomunicações da Noruega Telenor, e atualmente é desenvolvido pela Opera Software com sede em Oslo. É conhecido por apresentar constantemente novos recursos, sem influenciar no desempenho e com estes transformando-se em uma verdadeira suite voltada para o mundo online.

Diversas inovações dos navegadores seguintes vieram do Opera. É um navegador adaptado para as mais diversas plataformas, desktops, PDAs e celulares, além de estar disponível para consoles de videogame como o portátil Nintendo DS[1], e o console Wii[2]. Tecnologias como o renderizador chamado 'Opera Mobile Accelerator' permitem uma boa visualização de conteúdo, mesmo em pequenas telas.


História

O Opera começou em 1994 como um projeto de pesquisa da Telenor, a maior empresa de telecomunicações norueguesa. Até a versão 2.0 o Opera era chamado de MultiTorg Opera e não era disponível publicamente. Em 1995 passou a ser desenvolvido por uma empresa independente chamada Opera Software ASA. No ano seguinte o Opera 2.0 foi lançado para Windows como shareware. O Opera 5 torna-se a primeira versão adware, ficando assim até o Opera 8.5 quando a propaganda é retirada e passa a ser distribuído gratuitamente.

Funções atuais

As funções abrangem todas as características dos navegadores mais modernos, tem recursos que outros não têm e é o pioneiro na maioria das inovações da história dos navegadores. Veja abaixo a lista da algumas de suas funções atuais:
Proteção: Oferece proteção contra ataques de phishing, quando um site está devidamentre protegido mostra um cadeado no campo de endereço e verifica sempre se o navegador está atualizado;
Bloqueador de pop-up: Permite que o utilizador bloqueie todas as janelas pop-ups, ou que abram em segundo plano ou abra apenas aquelas que tenham sido requisitadas;
Navegação em abas: Todos os site em uma única janela, você pode navegar facilmente usando também usando Ctrl+Tab;
Miniatura do sites: Nome, imagem e endereço aparecem quando a seta do mouse ficar sobre uma aba ou ao usar Ctrl+Tab (função semelhante ao Alt+Tab) que mostra também as miniaturas dos sites;
Motor de busca Você pode usar um campo exclusivo ou digitar diretamente no campo de endereço (g “espaço” termo da busca, esse “g” corresponde ao buscador do Google, podem ser utilizados outros com “a” para AltaVista. Pode-se adicionar outros buscadores, de forma fácil, basta na pagina principal do buscador, selecionar com o botão direito do mouse e selecionar o “Criar mec. de busca”;
Opera M2: Um cliente de e-mail para e-mails através de IMAP ou Pop3. Apresenta funções básicas;
RSS e Newsfeed: Receber noticias e informações. O diferencial dessa função é a forma com que as mensagens são apresentadas sem necessidades de acessar o site para ver a mensagem completa, desde que o site assim disponibilize;
IRC: Bate-papo;
Tela-cheia.
Apagar/Excluir dados privados: Apaga todas as informações de sua navegação, cookies, históricos, cache etc;
Temas: Ícones, formas e cores diferentes;
Wand: Gerencia os nomes e sua respectiva senha. Pode armazenar mais de um nome de usuário e senha por página, permitindo ainda que o utilizador selecione qual combinação usar, caso múltiplas combinações estejam armazenadas;
Gestos de mouse: Basta manter pressionado o botão direito do mouse e fazer movimento pré-determinado (consulte o Ajuda), pode se fazer ações, como voltar ou avança página, atualizar, fechar, e muito mais. Ex.: Arrastar o mouse para a esquerda, volta para a página anterior;
Zoom: Ampliar ou diminiu todo site, podemo aumentar o texto para uma melhor leitura. Esta função também vale para os Widgets;
Personalização total:Você define quais barras devem aparecer e o como os itens fiquem dispostos;
Widgets: Programas que facilitam seu dia-a-dia, exemplo: calculadora, tempo, jogos etc;
Bloqueador de conteúdo: Você pode inibir que sites ou propagandas (banner) apareçam;
Suporta o protocolo BitTorrent;
Cada site pode ter suas Preferências Individuais;
Controle por voz: Recomenda-se ter fluência na língua inglesa e também fazer download do arquivo adicional para ativar a função, um bom microfone é fundamental.
Exibir imagem: Ocultar ou não as imagens;
Atualização automática de página: Pode-se definir um intervalo de tempo para que um site se atualize sozinho. Por exemplo, para acompanhar os resultados de eleições;
Tela pequena: Com este recurso você tem um prévia (navegável) de como seria exibido um site no seu celular;
Redimensionar largura: Ajusta o site para que caiba no seu campo de visão;
Identificar-se como: Se o site não for aceito porque você não está usando o navegador recomendado, use o Identificar-se como, uma função que permite ao Opera "fingir ser outro navegador". Esta função, entretanto, nem sempre irá funcionar.
Marcadores: É o seu “favoritos", você poderá apelidar, tornar um site em Painel ou adicionar a sua Barra Pessoal. 
Apelidar: Facilita o acesso ao site ou a vários sites contidos em uma pasta. Por exemplo, para acessar o site da Wikipédia você digitará http://www.wikipedia.com, então bastará adicionar o site no "Marcadores" e apelida-lo de “wiki”. No campo de endereços, você digitará somente “wiki”. O processo da pasta também é simples, basta criar uma "nova pasta", por exemplo, "Noticias" e em seguida adicionar os sites na pasta, ir nas propriedades da pasta e apelidar. Ao digitar o apelido da pasta, os sites da pasta abrirão.
Travar/Bloquear guia: Evita o fechamento de site(s) de forma acidental;
Lixeira: Mesmo que você acidentalmente feche uma aba é possível reabri-la ou reaver qualquer informação que tenha deletado e-mails, noticias, marcadores;
Speed Dial: Toda vez em que abrir uma página ou aba em branco, mostra 9 sites preferidos do usuário, você pode usar o numero correspondente para digitar na campo de endereço de 1 a 9;
Meus botões: Crie ou adicione novos botões para mais opções, Por ex.: Remova a barra (Arquivos, Editar, Formatar...) num simples toque, assim economizando espaço.
Notas: Você pode escrever pequenos textos em formato simples ou copiá-los diretamente de um site selecionado a opção "copiar para notas" para o Painel Notas. Basta selecionar o texto e clicar com o botão direito e lá esta a opção. Também é possível enviá-los por e-mail e todos os texto que copiar diretamente de um site basta clicar duas vezes e retorna ao site de onde retirou o texto;
Painéis: Nos painéis você tem acesso a e-mail, Marcadores, Contatos, Notas, Chat, Downloads, Histório, Informações do site visitado e listagem de todos Links do site visitado, Janelas abertas, além de poder incluir mais.
Abrir com: Você pode abrir qualquer site com outro navegador.
Opera Link: Você pode sincronizar sua, Barra pessoal, Marcadores, Speed Dial e Notas com sua conta do My Opera (serviço de comunidades, blog, fotos, fórum etc). Isso permite que você acesse seus favoritos pelo Opera Mini, em qualquer outro computador ou até como forma de backup.

Opera 10

Opera 10, de condinome Peregrine, irá trazer novas modificações. Entre elas, vai melhorar o design gráfico, melhorar o suporte do produto, corrigir bugs e principalmente melhorar a performace.

Internet Explorer

Windows Internet Explorer, também conhecido pelas abreviações IE, MSIE ou WinIE, é um navegador de internet de licença proprietária produzido inicialmente pela Microsoft em 23 de agosto de 1995. É o navegador mais usado nos dias de hoje.

O Internet Explorer é um componente integrado das versões mais recentes do Microsoft Windows. Está disponível como um produto gratuito separado para as versões mais antigas do sistema operacional. Acompanha o Windows desde a versão 95 OSR2. A partir da versão 6 inclusa no XP em 2002, uma grande atualização do navegador foi oferecida aos usuários do Windows XP junto ao Service Pack 2 (embora sempre tenha havido um ciclo mensal de correções para o navegador). A versão 7 do Internet Explorer, lançada em Outubro de 2006, chega aos usuários disponível para o Windows XP SP2 e Windows Server 2003 (com status de atualização crítica), além de estar pré-instalada no Windows Vista (onde possui algumas funções a mais).

Por algum tempo, a Microsoft lançou versões do Internet Explorer para o Macintosh, Solaris e HP-UX. Estas versões tiveram o desenvolvimento cancelado.[1] O navegador ainda roda em Linux, através da camada de compatibilidade Wine.

Com o lançamento da versão 7 do navegador, o nome oficial foi então alterado de "Microsoft Internet Explorer" para "Windows Internet Explorer", por causa da integração com a linha Windows Live. No Windows Vista ele chama-se oficialmente "Windows Internet Explorer in Windows Vista" e no Windows XP ele é chamado oficialmente de "Windows Internet Explorer for Windows XP".
Versões
Primeira versão: Lançado em agosto de 1995.
Segunda versão: Lançado em novembro de 1995.
Terceira versão: Lançado em agosto de 1996, foi uns dos primeiros browsers, ou navegadores, a ter suporte ao CSS. Foi introduzido o suporte ao ActiveX, linguagem JavaScript. As novidades são consideráveis, tanto que o Internet Explorer 3 passou a ser concorrente do Netscape, o browser mais usado na época. Teve também a primeira mudança significativa na interface.
Quarta versão: Lançado em setembro de 1997, apresentou como novidades a integração completa com o sistema operacional e a tecnologia push, tornando-se concorrente não só do Netscape mas também de softwares como o PointCast, além de outras novidades[3].
Quinta versão: Lançado em março de 1999, foi introduzido o suporte à linguagem XML, XSL, o formato MHTML e mais algumas coisas. O Internet Explorer 5 é encontrado no Windows 98 SE e no Windows 2000. Em julho de 2000, é lançado o Internet Explorer 5.5, juntamente com o Windows ME, contendo algumas melhorias [4].
Sexta versão: Lançado em agosto de 2001, juntamente com o Windows XP. Nessa versão há um melhor suporte ao CSS level 1, DOM level 1 e SML 2.0 e algumas novidades [5]. Em Setembro de 2002 é lançado o Service Pack 1 (SP1) e em agosto de 2004 é lançado o segundo Service Pack (SP2), oferecendo maior segurança com recursos como "Bloqueador de PopUps", proteção contra downloads potencialmente nocivos, entre outros
nternet Explorer 7Requisitos mínimos de sistema
Processador Superior a 233MHz
Sistema operacional Windows XP SP2
Windows XP Pro. x64 Edition
Windows Server 2003 SP1
Memória ram 64 MB
Espaço disponível no HD 12 MB
Propriedades de vídeo Resolução SVGA (800×600)
256 cores
Conexões Internet


O primeiro beta foi lançado em Julho de 2005, o segundo a Janeiro de 2006, chamado de "Internet Explorer 7.0 Beta 2 Preview", e em Maio, é lançado uma nova versão não somente na versão inglês, mas também em alemão, árabe e finlandês. Após isso, seguiu-se o lançamento de builds Beta 3, Release Candidates 1 e 2 e finalmente a versão final, que saiu na data de 18 de Outubro de 2006. A nova e mais aguardada versão do navegador trouxe consigo muitos novos recursos[7] e inovações:
Diminuiu a integração à Shell do Windows: agora não é mais integrado ao Windows Explorer, passando a ser uma aplicação independente.
Mais elaborados recursos de privacidade e segurança.
Modo de segurança opcional, que permite ao utilizador rodar o navegador sem nenhum complemento ativo.
Modo protegido (recurso exclusivo da versão para Windows Vista) que impede que códigos rodem fora de um ambiente protegido e com privilégios administrativos, minimizando riscos.
Mudanças drásticas na interface, tornando-a mais atraente e simples.
Suporte à navegação em abas (guias), com uma novidade chamada de "Guias rápidas" que permite ao usuário ver miniaturas de todas as abas abertas em tempo real.
Tecnologia Anti-Phishing.
Suporte à linguagem RSS 2.0 (Really Simple Syndication).
Mecanismo de pesquisa embutido na interface com suporte a diferentes provedores de busca.
Ferramenta de impressão drasticamente melhorada e com novos recursos inclusos.
Ferramenta de zoom para facilitar a visualização de páginas e imagens.
Maior suporte aos padrões da Web especificados pela W3C.
A Microsoft requeria que o Windows fosse genuíno para poder a instalação do Internet Explorer, mas ela própria voltou atrás e lançou outra versão do Internet Explorer sem o WGA.

Internet Explorer 8

Já surgiram várias noticias sobre a oitava versão do IE, uma delas, é que, uma build da nova versão passou no teste Acid2 (um teste pra saber se o navegador consegue exibir um smiley feito em web standards); sendo que nenhuma versão anterior do IE passava neste teste [12]. A Microsoft liberou um beta da nova versão no primeiro semestre de 2008

Novidades

Nova barra de ferramentas com favoritos preferidos mais rápidos com um só clique
Dominio de URL destacado para combater fraudes de phishing scams por usuários leigos
Emulação de engines antigas (Internet Explorer 6 e 7)
Função Developer Tools para desenvolvedores, com CSS e erros na página
Função Activities: ao selecionar uma frase e clicar com o botão direito nela são exibidas opções relevantes para a frase
WebSlices: Feeds RSS mais rápidos e flexivéis
Recuperação de seções e guias abertas caso o navegador ou computador travem
Filtro anti-phishing mais rápido e eficiente

Críticas

O Internet Explorer foi sendo ao longo dos anos apontado como um software com numerosas falhas de segurança, o que o teria levado a perder terreno para outros navegadores. A Microsoft argumenta que devido a sua posição predominante no mercado dos navegadores, especialmente empresariais, o seu navegador é sujeito a um escrutínio mais intenso do que outros, e que tem respondido a essas falhas detectadas com correções e novas versões das quais o IE 7 pretende ser o expoente máximo, com suas novidades na área tão criticada.

Mas a maior critica em relação ao IE 7 é o quanto ele se parece com o Mozilla Firefox, copiando o sistema de abas (Guias), RSS (Feeds) e anti-phishing existentes no último [15][16]. Embora algumas destas características (como as abas) já existissem no Opera, foram efetivamente popularizadas pelo Firefox.

Utilização

Sendo o navegador mais usado de longe, pesquisas variam em relação a sua real participação no mercado. A Wikipedia inglesa, em seu artigo Usage share of web browsers mostra que as pesquisas possuem metodologias variadas e cita muitas das mesmas. A sua própria pesquisa indica o IE com atuais 84,11% de participação no mercado de navegadores. Segundo a WebSideStory, que possui como base de cálculo mais de 90 milhões de usuários, o Internet Explorer possui 88.24% do mercado [17] Segundo a OneStat, que avalia o browser utilizado por seus 2 milhões de clientes, o Internet Explorer possui atualmente 85.81% do mercado

Mozilla Firefox

O Firefox 3 permite que você navegue mais rápido, com mais segurança e eficiência do que qualquer outro browser. Mude hoje mesmo — o Firefox importa seus favoritos e outras informações. E você ainda pode continuar usando outros navegadores junto com o Firefox.

Download grátis
Em português.

Novidades do Firefox 3
Requisitos para a instalação
Central de ajuda Firefox
Notas da versão
Página oficial do Firefox

Por que usar o Firefox?
Corretor ortográfico
O Firefox 3 possui um corretor ortográfico integrado. Quando você escreve um email ou mesmo um comentário em um blog, as palavras não reconhecidas são grifadas. Saiba como ativar o corretor. 
Proteção contra páginas falsas
Um novo recurso do Firefox 3 é a proteção contra download de spyware. É uma adição a proteção já existente contra fraudes online, que são páginas que se fazem passar por instituições com o objetivo de roubar informações como senhas. O Firefox recebe da internet listas de sites suspeitos e bloqueia se um deles for visitado. 
Privacidade
Quer apagar todo o histórico de páginas visitadas ou apenas os cookies? Com o Firefox você apaga informações pessoais em dois cliques ou mesmo automaticamente. 
Pesquisa inteligente
O campo de pesquisa fica a direita na barra de ferramentas e abre direto a página com os resultados. E o comando localizar na página acha o texto a medida que você digita. 
Navegação em abas
Abra várias páginas em uma mesma janela. Abrindo os links em segundo plano eles já estarão carregados quando você for ler. 
Restauração da sessão
Agora quando a energia elétrica for interrompida ou mesmo se o Firefox travar todas as janelas são reabertas assim que você reiniciar. 
Bloqueador de janelas popup
Esqueça as incômodas janelinhas. O Firefox tem um bloqueador de janelas popup. 
RSS
A integração RSS nos favoritos permite que você fique sabendo das atualizações e últimas notícias dos seus sites preferidos. 
P, M, G ou GG — Você decide
O Firefox é o navegador mais personalizável que existe. Coloque novos botões nas barras de ferramentas, instale extensões que criam novas funções, adicione temas que modificam o visual do Firefox e coloque mais mecanismos no campo de pesquisa. O Firefox é tão grande ou pequeno quanto você queira. 
Instalação rápida
Com menos de 7MB (Windows), você leva apenas alguns minutos para baixar o Firefox para o seu computador em uma conexão discada. E segundos em uma conexão banda larga. O instalador configura tudo rapidamente e copia todos os seus favoritos do Internet Explorer e outros navegadores — você instala e já começa a navegar.